Spielen in virtuellen Welten

Bok av Wesener
Stefan Wesener untersucht an ausgewahlten Beispielen die inhaltlichen und technischen Moglichkeiten von Lerntransfers in Computer- und Videospielen. Die Koppelung der Lebenswelt jugendlicher Nutzer mit der virtuellen Welt steht im Mittelpunkt der Analyse. Der Autor liefert einen wichtigen Beitrag zur gegenwartigen Diskussion um Wirkung und Einfluss des Unterhaltungsmediums und zeigt Moglichkeiten zur Forderung angewandter Medienkompetenz fur den padagogischen Alltag auf.