Liknande böcker
Vince, John: Matrix Transforms for Computer Games and Animation
Bok av John. Vince
Digital Representations of the Real World : How to Capture, Model, and R...
Bok av Marcus A Magnor
Artificial Intelligence Applications and Innovations : 12th IFIP WG 12.5...
Bok av Lazaros Iliadis
Computer Graphics and Geometric Modelling
Bok av Max K. Agoston
Google SketchUp for Site Design : A Guide to Modeling Site Plans, Terrai...
Bok av Daniel. Tal
X3D - Don Brutzman
Bok av Leonard. Daly
Kom igång med 3ds max 4
Bok av Per Krokstäde
Pro OGRE 3D Programming
Bok av Gregory Junker
Integrating 3D Modeling, Photogrammetry and Design
Bok av Shaun. Foster
Omnible använder cookies för att fungera bättre för dig. Genom att använda vår webbplats samtycker du till vår användning av cookies.
Jag förstår!