Vermarktung Von Online-Spielen : Möglichkeiten des viralen Marketings unter der Berücksichtigung von Jugendschutz, Datenschutz und DRM

Bok av Hampf Raffaela
Online-Spiele erlangen vermehrt Popularitt. Die Vorteile der Internetra ermglichen einen Spielekonsum, der durch Kommunikationstechniken und Interaktivitt an Wertigkeit gewinnt. Die Verbindung zu viralem Marketing gilt es fur die Vermarktung von Online-Spielen zu nutzen. Diese Arbeit befasst sich mit Einsatzmglichkeiten zur viralen Vermarktung im Hinblick auf Rahmenbedingungen des Jugendschutzes, Datenschutzes und Digital Rights Managements. Fur Kinder entwicklungsgefhrdende Inhalte von Online-Spielen werden im Internet verbreitet. Datenverarbeitung und -erhebung bei Online-Spielen gehen oft weiter als der Konsument sich bewusst ist und Digital Rights Management sichert zwar technisch die Rechte des Inhabers, Problematiken durch die Interaktion der Spieler verkrpern jedoch neue Herausforderungen. Folglich enthullen sich Grauzonen, die in der Entwicklung der digitalen Welt begrundet liegen und rechtliche Belange ubereilen.