Serious Games Verkehrsnetz-Framework : Konzeption auf Grundlage von Straßenbauvorschriften und prototypische Implementierung für die Game Engine Unity

Bok av Buderus Dennis
Der Markt der Serious Games befindet sich gerade im Wachstum und immer mehr Firmen und Institutionen erkennen das Potential von Serious Games zur Entwicklung von Kompetenzen. Verkehrsnetze spielen hierbei in vielen Einsatzgebieten (z.B. fr Fahrausbildung, Verkehrserziehung, Katastrophenschutz etc.) eine wichtige Rolle. Diese Arbeit stellt ein Konzept fr ein Verkehrsnetz-Framework vor, welches den involvierten Entwicklungsdisziplinen und Anwendungsdomnen eine gemeinsame Abstraktionsebene bietet um die Bearbeitung von Verkehrsnetzen aus verschiedenen Nutzungskontexten zu ermglichen. Als Quelle fr die Anforderungsanalyse wurden unter anderem die technischen Regelwerke aus der Straenbau-Domne herangezogen, um ein mglichst der Realitt entsprechendes Modell rekonstruieren zu knnen. Dabei wurden die verschiedenen Subdomnen des Straenbaus betrachtet, deren Fachsprache analysiert und in einem Domnenmodell konsolidiert. Zustzlich wurde ein Workflow fr die Synthese von Verkehrsnetzen auf Grundlage frei verfgbarer Geo-Daten (OpenStreetMaps und SRTM-Daten) mit ntigen Implementierungsschritten spezifiziert und prototypisch implementiert. Das vorgestellte Framework fr die Erstellung virtueller Verkehrsnetze dient zu Darstellungs- und Simulationszwecken fr ein breites Spektrum an Anwendungen aus dem Bereich der Serious Games.