Perspektiven Und Potenziale Von Digital Game-Based Learning' : Unter besonderer Berücksichtigung des Fachgegenstandes Englisch im Unterricht der Sekundarstufe I

Bok av Schwarzl Erhard
Es gibt kaum einen Menschen, der mit dem Begriff Spiel" nicht positive Erinnerungen in Verbindung bringt. Die Verbindung des Angenehmen mit dem Ntzlichen ist auch der Gedanke, welcher dem Digital Game-Based Learning" zu Grunde liegt. In der vorliegenden Arbeit werden Potenziale und mgliche Perspektiven von Digital Game-Based Learning" auf Basis einer aktuellen Literaturauswertung erarbeitet. Ebenso werden einschlgige Begriffe zum Thema definiert und Produkte aus dem Bereich digitale Lernspiele" typologisiert. Um das weite Spektrum an Angeboten einer computerspielorientierten Lernumgebung abzugrenzen, wird der Fokus in erster Linie auf digitale Lernspiele fr den Fachgegenstand Englisch" in der Sekundarstufe I gerichtet. Ziel dieser Arbeit ist es, mgliche Effekte, Prozesse und den praktischen Nutzen von Digital Game-Based Learning" aufzuzeigen sowie die Bedeutung einer computerspiel-orientierten Lernumgebung fr die moderne Pdagogik auszuloten. Untersttzend dazu werden Vorschlge fr mgliche Unterrichtssequenzen im Englischunterricht der Sekundarstufe I angeboten.