Simulazione Di Fluidi Realtime Basato Su Sph E Accelerato Tramite Gpu : Realizzazione di un simulatore di fluidi realtime sfruttando la potenza di calcolo della GPU

Bok av Maione Alessandro
L'argomento trattato in questo libro ha riguardato la progettazione e lo sviluppo di un simulatore di fluidi basato su Smoothed Particle Hydrodynamics, una tecnica mediante la quale il fluido simulato viene rappresentato come un sistema di particelle che interagiscono tra loro in modo fisicamente realistico. Ogni particella ha delle propriet fisiche intrinseche, quali densit, pressione, viscosit, che vengono influenzate nel tempo dalle altre particelle del fluido e dalle forze globali che agiscono nel sistema stesso. Il lavoro svolto ha come target principale l'utilizzo in ambienti virtuali e in computer games ma data la sua modellazione, potrebbe essere semplicemente adattato e trovare applicazione anche in altri contesti, e contestualmente, stata prestata particolare attenzione per ottenere un buon compromesso tra realismo dal punto di vista fisico, e prestazioni in termini di tempo di calcolo, mirando al real-time. Il realismo stato raggiunto mediante l'utilizzo di SPH, mentre le prestazioni che tendessero al real-time sono state raggiunte tramite algoritmi ottimizzati e strutture dati compatte per sfruttare la potenza di calcolo della GPU.