Was Treibt Menschen in Virtuelle Welten? : Eine Untersuchung über die Auswirkungen unterschiedlicher Selbstkonzepte und Bindungsfaktoren auf die Spielzeit und Suchtneigung von MMORPG-Spielern

Bok av Cordt Hollburg
Masterarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Pdagogik - Medienpdagogik, Note: 1,3, Universitt Bielefeld, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Master-Arbeit beschftigt sich mit dem Phnomen des exzessiven Spielens von Online Rollenspielen, auch Massively Multiplayer Online Role Play Games" oder kurz MMORPGs1" genannt. Insbesondere seit der massenhaften Verbreitung des Spiels World of Warcraft" (WoW) stehen diese Computerspiele im Verdacht bei bestimmten Personen suchtauslsend zu sein, da etliche Spieler angaben, ihren Spielkonsum nicht mehr selber steuern zu knnen und sich selbst als schtig bezeichneten. Die Arbeit knpft an eine Fallstudie an, die ich Anfang des Jahres 2007 durchgefhrt habe. In dieser waren mit qualitativen Methoden 49 Bekenntnisse von Personen ausgewertet worden, die sich selbst als onlinerollenspielschtig bezeichneten. Weiterhin bezieht sich die Arbeit aber auch auf weitere Forschungen aus unterschiedlichen Fachrichtungen zum Thema MMORPG- oder Computerspielsucht. Die Fallstudie hatte ebenso wie die meisten anderen angefhrten Studien den Schluss nahegelegt, dass besonders Personen, die sich im realen Leben abgelehnt oder erfolglos fhlten, gefhrdet waren schtig nach MMORPGs zu werden (vgl. Hollburg 2007). Auf Basis dieser Forschung wurden daher fr diese Master-Arbeit Hypothesen gebildet um diese Annahme nher zu untersuchen. Hierbei sollte getestet werden, inwiefern unterschiedliche Selbstkonzepte, also die Beurteilungen einer Person ber sich selbst und unterschiedliche Bindungsfaktoren an das Spiel und die Mitspieler die Spielzeiten und die Suchtneigung von MMORPG-Spielern beeinflussen. Konkret war einerseits davon ausgegangen worden, dass die fnf Selbstkonzepte Selbstkonzept der sozialen Integration", Selbstkonzept des eigenen Aussehens" Selbstkonzept der Begabung" Selbstkonzept der Handlungskontrolle" und Selbstakzeptanz" negativ mit der durchschnittlichen Spielzeit und der Suchtneigung" korreliert sind, also niedrige Werte