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Die Online-Spiele-Industrie in der VR China : Entwicklungen, Dimensionen und Perspektiven
Bok av Martin Badicke
Magisterarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Orientalistik / Sinologie - Chinesisch / China, Note: 1,3, Freie Universitt Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Weltweit sind Online-Spiele auf dem Vormarsch. Ihr Anteil am Unterhaltungsmarkt steigt und ihr Wert als Kultur- und Bildungsgut ist allgemein anerkannt. Infolge des weltweit wachsenden Absatzes von Online-Spielen nimmt der wirtschaftliche Stellenwert eine entscheidende Position ein. Obwohl der chinesische Online-Spiele-Markt bis 2003 ausschlielich von koreanischen Spiele-Herstellern dominiert wurde und sich der chinesische Marktanteil im einstelligen Bereich befand, konnte die Binnenindustrie bis 2006 die koreanische Vormachtstellung brechen und fr sich gewinnen. Mit Wachstumsraten des MMOG-Marktes von 29% - 87% innerhalb der letzten sechs Jahre, und einem Marktvolumen von RMB 16 Mrd. Yuan im Jahr 2008 werden das wirtschaftliche Ausma und Potential dieses jungen Wirtschaftszweiges deutlich.
Korrespondierend mit dem Industriewachstum wuchsen jedoch auch die negativen externen Effekte der OGI in China. Insbesondere soziale Probleme fhrten in den letzten Jahren zu umfangreicher Diskussion. Politische Prventivmanahmen, um das Suchtpotential sowie Brutalitt und gefhrliche Spielinhalte zu reduzieren sind weltweit einzigartig und knnen als chinaspezifisch angesehen werden.
Die Beschftigung mit einem Thema im Bereich der OGI in China erscheint deshalb aus wirtschaftlicher, sozialer und kultureller Perspektive gerechtfertigt.
Die vorliegende Arbeit soll zu einem besseren Verstndnis der Grnde des rasanten Wachstums der OGI in China beitragen und darber hinaus verstndlich machen, welcher Dynamik die Industrie folgte, wie sich der Marktaufbau ber die Zeit nderte und welche Perspektive der junge Industriezweig hat.