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On- und Off-Musik in der Videospielserie The Legend of Zelda, insbesondere in Ocarina of Time : Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo fur Nintendo
Bok av Thomas Wagner
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Musikwissenschaft, Note: 1,3, Johannes Gutenberg-Universitt Mainz (Institut fr Musikwissenschaft), Veranstaltung: Musik und Ton im Videospiel, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Text untersucht das Sounddesign der Videospielserie "The Legend of Zelda" mit dem Ziel, das Konzept der "Serienkomponisten" Koji Kondo durch Vergleiche und exemplarische Betrachtung des Titels "Ocarina of Time" herauszuarbeiten.
Zunchst jedoch mssen einige grundlegende Definitionen gegeben werden, um ein einheitliches Verstndnis der Begrifflichkeiten zu schaffen. Besonderes Gewicht liegt hier auf den verschiedenen Formen von dynamischem Sound" in Videospielen.
Danach folgt ein kurzer Abriss ber die Chronologie der Zelda-Reihe sowie ein berblick ber die Spielelemente, die im Verlauf der Reihe konsistent verwendet wurden.
Im Anschluss wird gezeigt, dass der Kondo alle in der Literatur beschriebenen Formen von Spielemusik und -geruschen von Beginn der
Reihe an konsequent nach und nach einfhrt und weiterentwickelt, um dann festzustellen, dass die Zelda-Reihe einige besondere Mischformen hervorgebracht hat, denen die vorhandenen Definitionen nicht vollstndig gerecht werden.
Dabei soll erkennbar werden, dass Ocarina of Time einen vorlufigen Hhepunkt der Entwicklung der Serie darstellt; erst mit der Einfhrung der Nintendo Wii und den damit verbundenen neuen Steuermglichkeiten lieen sich wieder wirklich neue Elemente
einbringen. Schwerpunkte bei dieser Betrachtung sind die interaktive Hintergundmusik" und die Integration von Musik als spielrelevantes Element, insbesondere durch die
tatschliche - rudimentre - Bedienung eines Intruments ber die Controllertasten.