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Projektbericht : Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf die Identitat des Menschen: Ob und inwiefern haben virtuelle Welten von Computer-Rollenspielen Einfluss auf die Identitat
Bok av Christoph Staufenbiel
Projektarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Pdagogik - Medienpdagogik, Note: 1,0, Universitt Potsdam, Sprache: Deutsch, Abstract: Zu Beginn muss ich anmerken, dass ich gegenber dem Projekt Virtuelle Welten" eine positive Einstellung hatte, da ich schon beim Projekt zu dem Thema Religionslosigkeit und Atheismus" im Sommersemester 2009 teilgenommen habe.
Begeistert war ich von den wchentlichen Projektvorstellungen und den Ergebnissen der einzelnen Gruppen. Mit dieser positiven inneren Einstellung habe ich mich fr das Projekt Virtuelle Welten" angemeldet.
Was mich jedoch innerlich belastet hat ist, dass ich vermutlich nicht viele bekannte Kommilitonen in dem Projekt treffen wrde, da ich schon im hheren Semester in dem Fach L-E-R bin und viele die ich kannte das Modul integrativer Projektbereich schon abgeschlossen haben.
Ich hatte Bedenken, dass ich Schwierigkeiten beim Gruppenfindungsprozess haben knnte und dass ich mich mit den einzelnen Gruppenmitgliedern nicht verstehen knnte.
Diese Unsicherheit habe ich entwickelt, da ich beim Projekt Religionslosigkeit und Atheismus" mitbekommen habe, dass aufgrund der Schwierigkeiten in der Gruppe, das Projektergebnis stark unter persnlichen Konflikten der einzelnen Gruppenmitglieder gelitten hat.
Als ich anfing mich mit dem Thema vor der ersten Doppelstunde auseinanderzusetzen habe ich festgestellt, dass ich mit dem Thema nicht viel anfangen konnte. Weder unter dem Begriff virtuell" noch unter dem Begriff Welten" konnte ich einen Zusammenhang fr mich erkennen und herstellen. Des Weiteren konnte ich keinen inhaltlichen Bezug zu anderen Seminaren und Vorlesungen whrend meines L-E-R Studiums entdecken. Ich hatte dadurch viele offene Fragen. .................