Weiterentwicklung einer 2D-Game-Engine fur rundenbasierte Strategiespiele : Plattform - Google Android

Bok av Tobias Boehm
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Hochschule fr Technik und Wirtschaft Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Smartphones werden ein immer wichtigeres Werk- und Spielzeug in unserer modernen Welt. Schon 2010 war jedes dritte in Europa verkaufte Mobiltelefon ein Smartphone. Von den Smartphonebesitzern in den USA und Europa nutzen knapp 50% bereits das mobile Internet. Neben typischen Broanwendungen (Kalender, Mail etc.) sind vor allem Spiele sehr gefragt. Ungefhr 25% ihrer Zeit verbringen Smartphonebesitzer mit Spielen. Es gibt bereits eine Unmenge an kurzweiligen Casual Games, doch an etwas komplexeren Strategie- und Denkspielen herrscht noch groer Mangel. Genau an dem Punkt mchte ich ansetzen und ein Framework schaffen, um den meiner Meinung nach sehr vielversprechenden Genretyp Turn-Based Strategy Games (TBSG) zu frdern und selbst in Zukunft mit weniger Aufwand TBS-Spiele produzieren zu knnen. Rundenbasierte Strategiespiele Bei einem TBS-Spiel befinden sich zwei oder mehr Spieler auf einer Spielkarte und versuchen sich gegenseitig durch die Ausweitung ihres eigenen Einflussbereiches militrisch oder wirtschaftlich zu bezwingen. TBS-Spiele laufen immer nach dem gleichen Muster ab. Spieler verabreden sich in der realen oder virtuellen Welt und entscheiden, was fr eine Karte gewhlt wird, wer welche Fraktion vertritt und mit welchen optionalen Regeln (Match Settings) gespielt werden soll. Eine Spielsession (Match) ist in Runden (Rounds) unterteilt, in der jeder Spieler einmal an der Reihe ist (Turn). Ist ein Spieler an der Reihe, so kann er so viele Zge (Steps) spielen, wie ihm das Spielkonzept erlaubt. Alle Spielschritte sind von der Realzeit unabhngig. Es kann sein, dass ein Spieler fr einen Zug mehrere Stunden bentigt. Es ist aber auch mglich, dass eine ganze Spielrunde desselben Matches nur wenige Minuten dauert. Die Unabhngigkeit von der Realzeit erlaubt es, ein Match in Etappen zu spielen, una