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Suchtpotenzial Von Onlinerollenspielen Und Konsequenzen F r Den Jugendmedienschutz
Bok av Marlena Brau
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienethik, Note: 1,5, Ludwig-Maximilians-Universitt Mnchen (Institut fr Kommunikationswissenschaft und Medienforschung), Sprache: Deutsch, Abstract: Onlinespiele, vor allem die Untergruppe der Onlinerollenspiele zeichnen sich nicht durch brutale Gewaltdarstellungen aus, sondern durch die deutlich lngeren Nutzungszeiten, die inzwischen in mehreren Studien belegt wurden. Der Verkaufsschlager World of Warcraft" ist inzwischen nach Counter Strike zum zweitbeliebtesten Onlinespiel der deutschen Jugendlichen avanciert.
Spiele wie dieses bergen durch spezielle spielimmanente Faktoren ein erhhtes Abhngigkeitspotenzial. Neben der Diskussion, ob Computerspiele berhaupt eine Sucht" im psychologischen Sinne hervorrufen knnen, was diese ausmacht und wie sie in Zukunft gehandhabt werden soll, soll in dieser Arbeit auch auf die sich daraus ergebenden Ansprche an den gesetzlichen Jugendmedienschutz eingegangen werden.