Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung

Bok av Niklas Seip
Wissenschaftlicher Aufsatz aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,1, Duale Hochschule Baden-Wrttemberg Mannheim, frher: Berufsakademie Mannheim, Sprache: Deutsch, Abstract: Jeder wei (aus eigener Erfahrung), dass der Nutzer whrend eines Spiels im Mittelpunkt steht, doch wie sieht das bei der Entwicklung aus? Die Anforderungen werden zum grten Teil durch die Bedrfnisse der Nutzer bestimmt. Daher spielt der sptere Nutzer bei der Spieleentwicklung eine immer grere Rolle. So wird schon bei der Erstellung des Konzepts auf die Wnsche des mglichen Nutzerkreises eingegangen. Ablufe, welche bei den Nutzern beliebt sind, werden gerne wieder verwendet und dementsprechend werden Ablufe, die nicht gut angenommen wurden, vermieden. Ein sehr wichtiger Zeitpunkt, bei dem der Nutzer ins Spiel kommt, ist kurz vor der Fertigstellung. Nun stehen die Tests an. Doch auch nachdem ein Spiel verffentlicht wurde, wird der Nutzer noch in die Weiterentwicklung mit einbezogen. Sogar whrend des Spielens kann der Nutzer noch Einfluss auf einige Spiele nehmen. Im Folgenden wird betrachtet wie die Nutzer in die Spieleentwicklung integriert werden und welche Vorteile dies bringt. Zuerst werden die theoretischen Grundberlegungen vorgestellt, in denen es vor allem um die praktischen Beta-Tests der Spieleentwicklung gehen soll. Was versteht man unter einem Beta-Test und inwiefern wird der Nutzer durch diesen an der Entwicklung eines neuen Spiels beteiligt? Weiterhin wird es auch darum gehen, wie der Nutzer seine Verbesserungsvorschlge uert und auch in der Lage ist, eigene Spielinhalte zu entwickeln. Anschlieend werde ich die Mglichkeiten der Nutzereinbindung bei der Spieleentwicklung noch einmal genauer betrachten, wobei ich auch darauf eingehen werde, welche Vor- und Nachteile es bei diesen Methoden gibt. Abschlieend erfolgt noch ein Ausblick.