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Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzahlstrukturen in Rollenspielen : Von den Anfangen bis heute
Bok av Ruth Otzelberger
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, Mediadesign Hochschule fr Design und Informatik GmbH Berlin, Veranstaltung: Gamedesign, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Bachelorarbeit setzt sich mit der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzhlstrukturen in Rollenspielen auseinander. Am Anfang wird ein historischer Abriss von der Entwicklung der Rollenspiele seit 1824 wiedergegeben. Im Fokus der Merkmaluntersuchung steht die Frage, wodurch offene und linear gescriptete Erzhlstrukturen in Rollenspielen definiert werden.
Fr die Untersuchung wird zuerst der ludoliterarische Typenkreis herangezogen um offene und linear gescriptete Erzhlstrukturen im Typenkreis zu charakterisieren. Dies beinhaltete wichtige Charakteristika und Wirkungsmechanismen, die sich auf das Spielerlebnis und den Spielfluss in beide Erzhlstrukturen auswirken. Behandelt wird das Zeitempfinden in Spielen, sowie die Vernderung im Spielverhalten, eine Zielgruppenanalyse und eine Vernderung in den beiden Erzhlstrukturen fr die Zukunft.
Im weiteren Verlauf werden zwei Erzhlstrukturen anhand von Beispielen gegenbergestellt.
Dabei wird das Spiel Oblivion fr die offene Erzhlstruktur analysiert und Final Fantasy XIII fr linear gescriptete Erzhlstrukturen. Es soll herausgefunden werden, ob die zuvor festgelegten Eigenschaften sich in den Beispielen wiederfinden.
Im praktischen Teil der Arbeit wird eine offene Erzhlstruktur einer linear gescripteten im gleichen Level gegenbergestellt, um herauszufinden, welche Schwierigkeiten es gibt und ob es mglich ist fr das gleiche Spiel die gleichen Erzhlstrukturen zu verwenden.