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Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG World Of Warcraft
Bok av Marko Stevic
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Germanistik - Linguistik, Note: 3,0, Universitt Zrich (Deutsches Seminar), Veranstaltung: Modul: 523 C LING Schriftliche Dialoge online, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit beschftigt sich mit der linguistisch kaum beachteten Kommunikation in MMORPGs, und zwar am Beispiel des Spiels World Of Warcraft. In einem theoretischen Teil werden Basisbegriffe wie Quasi-Synchronizitt, die Funktionsweisen der Chatchannels in WoW und Mndlichkeit und Schriftlichkeit errtert. Darauf folgt eine Analyse eines Textkorpus, bestehend aus aufgezeichneten Chats, die sich in WoW ereigneten.
Will man Rollenspiel betreiben, so muss man sich so verhalten, wie es die Figur des Avatars in der virtuellen Welt tun wrde, falls sie lebendig wre. Es handelt sich hiermit um die Mimesis einer mglichen und doch unmglichen fiktiven Welt, die in Form von Pixeln virtualisiert wird.