Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013

Bok av Anonym
Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 1,0, Universitt Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: Whrend die Zahl der mnnlichen Protagonisten in Videospielen bis heute berwiegt, wird zunehmend auch weiblichen Charakteren eine elementare Rolle in dem Medium zuteil. Trotz dieser fortlaufenden Entwicklung gibt es keinerlei quantitative Gleichheit zwischen mnnlichen und weiblichen Protagonisten auf dem Spielemarkt" (Richard 2003:1). Kritisiert wird neben der Vorrangigkeit mnnlicher Hauptfiguren auch der qualitative Unterschied der Geschlechterreprsentation im Videospiel. Frauenfiguren treten primr in untergeordneter Stellung auf (ebd.), berdies sind klassische Gender- Stereotypen" (Khl 2013) die Norm. So richtet sich die Weiblichkeitsdarstellung im Videospiel primr nach den Vorstellungen und Wnschen der mnnlichen Spieler (Sheffield 2013), das Resultat sind klischeebehaftete und unrealistische Charaktere. Die folgende Arbeit beschftigt sich mit der Frage, inwieweit die genannten Beanstandungen auf das Spiel Tomb Raider (2013) zutreffen und wie die darin vorkommenden Frauen dargestellt werden. Dabei sind zunchst die gelufigsten Stereotype zu definieren. Anschlieend folgt eine kurze Vorstellung der Reihe Tomb Raider (1996-2013), ehe sich Kapitel 3 mit der Analyse des neuesten Teils der Serie befasst. Hierbei wird berprft, ob die in Kapitel 1 vorgestellten Rollenbilder im Spiel Verwendung finden, wie Tomb Raider seine weiblichen Figuren darstellt und inwiefern es sich dabei von anderen Videospielen unterscheidet. Schlielich soll errtert werden, ob die Darstellung von Weiblichkeit in Tomb Raider im Hinblick auf die Kritik an Frauenfiguren im Videospiel gelungen ist und wie die Reihe sich knftig entwickeln knnte.