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Hyperrealismus und Selbstreferentialitat in Hideo Kojimas Metal Gear Solid
Bok av Thomas Vasniszky
Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Theaterwissenschaft, Tanz, Note: 2,3, Ludwig-Maximilians-Universitt Mnchen, Sprache: Deutsch, Abstract: Dmonische Besessenheit ist eine treffende Metapher fr das Verhltnis von Spieler und Spielfigur. Weder werden sie in Hideo Kojimas Metal Gear Solid identisch adressiert, noch separiert das Spiel die beiden Entitten - sie sind sowohl vereint, als auch getrennt. Ursache dafr ist der hyperrealistische und selbstreferentielle Darstellungsmodus des Spiels, einhergehend mit der potenziellen Durchbrechung der Vierten Wand zwischen Medium und Rezipienten.
Die nachfolgende Analyse demonstriert, wie Hyperrealismus und Selbstreferentialitt keine eindeutige Beziehung zwischen Spielfigur und Spieler aufkommen lassen.