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Computeranimation und -simulation
Bok av Roland Scheller
Studienarbeit aus dem Jahr 1996 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation, Note: 2, Technische Universitt Berlin (Institut fr Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Videotechnologie 2, Sprache: Deutsch, Abstract: Aus dem Zusammenwirken moderner Videotechnologie und Computertechnologie ergibt sich ein Bettigungsfeld, dass als Computer-Animation und Computer-Simulation bezeichnet wird. Die konventionelle Aufzeichnungs-, Speicherungs- und Wiedergabetechnik wird hierbei um ein System erweitert, nmlich um die Mglichkeiten, die die moderne Computertechnologie bietet: das Digitalisieren von Videoaufnahmen, die direkte digitale Abspeicherung der Kameraaufnahmen, die digitale Weiterverarbeitung dieser Produkte.
Dieses Bettigungsfeld soll im Folgenden fast ausschlielich von technischer Seite her beleuchtet werden:
Da ist zum einen der computer-untersttzte Zeichentrickfilm mit seiner Entwicklung vom konventionellen Zeichentrickfilm bis hin zum computergenerierten Zeichentrick, auf der anderen Seite gibt es die Computer Animation mit all ihren Finessen, wie sie zum Teil zu Forschungszwecken an Universitten als detailgenaue Simulation verwendet wird.
Um die hochkomplizierten Vorgnge, die bei den einzelnen Funktionen der 3D-Animation stattfinden, besser verstndlich machen zu knnen, ist zunchst ein Exkurs in die Trickfilmtechnik von Nten. Sie bildet die eigentliche Grundlage als Vorlufer fr die knstliche Sichtbarmachung von Bewegungsablufen.
Bei einer wissenschaftlichen Betrachtung von 3D-Animation muss man unbedingt auch den Trickfilm erwhnen, denn dieser ist der konventionelle Vorlufer jeder computeruntersttzten Zeichentrickproduktion und 3D-Animation.
Neben den vielfltigen technischen Finessen, die dieses Thema bietet, bleibt es nicht erspart, auch Negativaspekte bei der Darlegung dieses Themas zu erwhnen. Nicht nur das es bei der Ausbreitung eines neuen technischen Feldes auch zu Verzerrungen im Preis- Leistungsverhltni