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Geschlechterunterschiede beim Konsum von Konsolen- und Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen : Auspragung und Erklarungsansatze
Bok av Julia Kramer
Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule fr Angewandte Wissenschaften Hamburg (Wirtschaft und Soziales), Sprache: Deutsch, Abstract: Laut der KIM-Studie (Kinder + Medien, Computer + Internet) von 2012 ist in drei von vier Haushalten mindestens eine Spielekonsole vorhanden.
Fr ein Viertel aller Kinder (besonders Jungen) gehrt die Nutzung solcher [Computer-, Konsolen- und Online-] Spiele... zu den liebsten Freizeitaktivitten und ist - hnlich wie Fernsehen und Radio - eine Selbstverstndlichkeit im Medialen Alltag".
Im Rahmen dieser Hausarbeit mchte ich daher erst der Frage nachgehen, wie gro der Unterschied im allgemeinen Interesse an Computer- und Konsolenspielen im Vergleich zu anderen Freizeitaktivitten bei Jungen und Mdchen ist. Anschlieend untersuche ich den Geschlechterunterschied beim Ausma des Konsums von Computer- und Konsolenspielen und bei der Auswahl der Spiele bzw. Spielgenres. Abschlieend werde ich versuchen anhand von verschiedenen Theorien zu den Grnden, warum Kinder und Jugendliche bestimmte Computer- und Konsolenspiele konsumieren, eine Erklrung fr die Geschlechterunterschiede zu finden.