Arbeit ALS Spiel. ber Die sthetisierung Monotoner Erwerbsarbeit

Bok av Rene Basse
Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Sonstiges, Note: 1,0, Universitt Hildesheim (Stiftung) (Institut fr Medien, Theater und populre Kultur), Veranstaltung: Medienkultur, Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel der vorliegenden Arbeit soll es sein, sich mit der Frage zu beschftigen, ob es mglich ist, monotone Arbeiten wie z.B. Montagearbeiten in der industriellen Produktion oder Fliebandarbeit zu sthetisieren und welche Voraussetzungen hierfr geschaffen werden mssen. Mit der sthetisierung ist in erster Linie das Einbringen von Spielelementen in den Arbeitsprozess gemeint. Also ein Vorhaben welches man durchaus auch unter dem Schlagwort der Gamification zusammenfassen knnte. Der Grund weshalb fr diese Ausarbeitung stattdessen der Begriff sthetisierung gewhlt wurde, ist der Faktor der Zeit. Eine gamifizierte Anwendung ist immer nur temporr. Dieses scheint im Bereich der Arbeit jedoch nicht zielfhrend zu sein, denn Menschen gehen ihrer Arbeit in einem Unternehmen fr gewhnlich ber lange Zeitrume nach, in einigen Fllen sogar fr Jahrzehnte. Hier braucht es ein Element was nicht temporr wirkt, sondern konstant eine Partizipation hervorruft. Es soll bei dieser sthetisierung auch nicht einfach nur um eine Leistungssteigerung oder um eine Verbesserung der Produktivitt gehen, wie es oft gamifizierte Anwendungen zum Ziel haben, sondern sie soll vor allem auf emotionaler Ebene wirken. Sie soll im besten Fall dafr sorgen, dass Menschen auch an eher monotonen Ttigkeiten Freude empfinden und sich mit diesen Ttigkeiten identifizieren knnen. Ziel dieser Arbeit soll es nicht sein konkrete Beispiele solch einer sthetisierung zu entwickeln, sondern die Voraussetzungen hierfr und die diesem Vorhaben entgegenstehenden Probleme aufzuzeigen. Um diese Probleme zu verstehen und zu ergrnden, ist in einigen Fllen auch ein kurzer geschichtlicher Abriss notwendig, da die Grundlagen der heutigen industrialisierten Arbeit bereits vor fast