WILLKOMMEN IN GNOMISTAN - COMPUTER-KID IM MARCHENLAND
Bok av Ronald M Hahn
Der jugendliche Held Ralph wird unfreiwillig zum Versuchskaninchen, als ein genialer, aber etwas verruckter Erfinder seine Erfindung ausprobiert, mit der er Menschen in virtuelle Realitaten versetzen will. Selbst der Macher ahnt aber nicht die wahren Dimensionen seiner Erfindung: Statt in virtuelle Realitaten wird die Testperson in einen Kosmos versetzt, der sich aus vom menschlichen Bewusstsein entwickelten Traumen und Fiktionen gebildet hat. Speziell aus Literatur und Film hervorgegangene und von Lesern antizipierte Elemente spielen dabei eine wichtige Rolle. Der Roman schildert in satirisch-humoristischer Form Ralphs abenteuerliche Odyssee, die ihn zunchst in die merkwrdige Welt Gnomistan fhrt, wo ihn die Aufgabe erwartet, eine Prinzessin zu retten, die von den bsen Dmoniern entfhrt wurde. Das Dumme ist nur, dass man die gefrchtete Weltengrenze passieren muss, um nach Dmonistan zu gelangen. Ralph strzt dabei ins Nichts und landet auf einer Wasserwelt, wo seltsam vertraute Seehelden aus Literatur und Film ihr Unwesen treiben. Und Ralph hat keine Ahnung, wie er die Prinzessin retten und in seine Realitt zurckkehren soll, zumal immer offensichtlicher wird, dass der in verschiedenen Identitten (in Form von Avataren) gelegentlich aufkreuzende Erfinder die Technik, die er benutzt, keineswegs beherrscht.