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Bildschirm-Athleten : Das Phanomen e-Sports
Bok av Timo Schöber
Der elektronische Sport, auch e-Sports genannt, ist ein relativ junges Phnomen. Er ist international, multikulturell und auf dem Weg zu einer der grten Sportarten der Welt zu werden.
Dabei ist der e-Sports bisher noch nicht vollends in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Weite Teile der Bevlkerung, unter anderem in Deutschland, kennen den e-Sports nicht und Menschen ohne Internetaffinitt haben kaum eine Chance sich mit dem e-Sports auseinanderzusetzen.
Genau fr solche Menschen ist dieses Buch gedacht - aber auch fr alle anderen Menschen, die sich gerne in Buchform mit dem e-Sports beschftigen mchten. In knapp dreiig Kapiteln beschreibt und analysiert das Buch den e-Sports im Allgemeinen und im Detail: Was ist e-Sports? Woher kommt er und wohin geht er? Wie sieht der Ist-Stand aus? Wie funktioniert das System des e-Sports? Handelt es sich um einen echten Sport? Kann man damit Geld verdienen? Was bentigt man, um e-Sportler zu werden? Wie sieht die Gesellschaft den e-Sports? Welche Genres und Disziplinen gibt es?
Diese und viele weitere Fragestellungen werden im Buch errtert. Dabei knnen auch alte e-Sports-Hasen mit Sicherheit noch etwas Neues lernen. Der e-Sports wird als globales Ereignis durchleuchtet, mit einem besonderen Fokus auf Deutschland. Denn vor allem fr deutschsprachige Menschen ist dieses Buch entstanden, um den e-Sports ein Stck weiter in den gesellschaftlichen Fokus zu rcken. Das hat diese neuartige Sportart nicht nur verdient, sondern sie wird in der Zukunft eine herausragende Rolle in der globalisierten und digitalisierten Welt spielen - eine Entwicklung, die in Deutschland noch nicht voll wahrgenommen wird. Das mchte dieses Buch ndern.