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Virtual Reality und Streaming-Technologien in der Web-basierten multimedialen Lehre und fur Ubiquitous Computing
Bok av Andreas Bischoff
Das auf einer im Fachbereich Elektrotechnik und Informationstechnik an der FernUniversitt in Hagen abgeschlossenen Dissertation basierende Buch beschftigt sich mit kollaborativen virtuellen Umgebungen fr die Web-basierte multimediale Lehre (e-Learning). Die Grundlagen Web-basierter virtueller Realitt (VRML, X3D) und Virtual-Reality-Mehrbenutzerumgebungen werden ausfhrlich erlutert.
Innovative kollaborative Umgebungen in virtueller Realitt werden kombiniert mit aktuellen Audio- und Video-Streaming-Verfahren. Auf die mit Hilfe dieser Verfahren realisierten Internet-basierten Praktikumsversuche und Telematikanwendungen fr die Ingenieurwissenschaften wird detailliert eingegangen. Insbesondere Fragen der Web-basierten Zusammenarbeit verteilter, auch mobiler Nutzergruppen an realen Anlagen werden errtert. Die Realisation von gemischt virtuellen und realen Umgebungen (Augmented Reality) fr mobile Anwender wird thematisiert. Die Anbindung von GPS- und WLAN-gesttzten Lokalisationsverfahren an kollaborative virtuelle Umgebungen wird vorgestellt. Der Aufbau und Einsatz von Online-Seminarumgebungen fr synchrone Veranstaltungen basierend auf kollaborativen virtuellen Umgebungen untersttzt durch Audiokonferenz (VoIP) und gemeinschaftlich bedienbaren Computern (CSCL) wird diskutiert. Abschlieend wird ein Ausblick auf zuknftige Entwicklungen im Bereich mobiler Lernumgebungen
(m-Learning) gegeben.