Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln : Eine Anwendung im Lernkontext

Bok av Markus Altwegg
Francika Edegger beschreibt den Entwurf, die Entwicklung und die praktische Anwendung des Pervasive Game Digitale Okonomie"e;, das zur Ubermittlung von Lerninhalten im modernen Unterricht fuhren soll. Dazu entwirft sie zunachst eine einsetzbare Spielmechanik und uberpruft anschlieend die Praxistauglichkeit im Rahmen einer empirischen Studie in Bezug auf Lernerfolg und Lerneffizienz.
9783834996916
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