Predmetno-Orientirovannoe Proektirovanie Obuchayushchikh Programmnykh Sredstv

Bok av Guss Svyatoslav
V rabote predlagaetsya opisanie issledovaniy problemy predmetno-orientirovannogo proektirovaniya programmnogo obespecheniya. Razbirayutsya takie voprosy programmnoy inzhenerii, kak povtornoe ispol'zovanie i avtomatizatsiya v proektakh programmnykh sredstv. Rassmatrivayutsya zadachi, trebuyushchie resheniya dlya preodoleniya problem, prepyatstvuyushchikh razvitiyu oblasti elektronnogo igrovogo obucheniya. Predlozhen ryad proektnykh resheniy i rekomendatsiy po ikh ispol'zovaniyu i dal'neyshemu razvitiyu. Dlya issledovateley, zanimayushchikhsya voprosami programmnoy inzhenerii predstavleno opisanie nauchno-obosnovannykh, gotovykh k prakticheskomu primeneniyu proektnykh resheniy po sozdaniyu programmnogo obespecheniya dlya predmetnoy oblasti obuchayushchikh programmnykh sredstv. Predstavlennye resheniya (modeli, metody, aktivy, instrumenty) mogut sluzhit' opornoy tochkoy, ili primerom dlya razrabotki pokhozhikh predmetno-orientirovannykh resheniy dlya sozdaniya prilozheniy v smezhnykh sferakh elektronnogo obucheniya, a v osobennosti elektronnogo igrovogo obucheniya (gde igrovaya chast' predstavlena ne tol'ko lingvisticheskimi igrami). Dlya praktikov predlagayutsya nauchno-obosnovannye proektnye resheniya i primery realizatsii programmnykh proektov.