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Einfuhrung in die Programmierung von 2-D-Spielen
Bok av Danny Reinhold
Die meisten Menschen haben in ihrem Leben wohl schon einmal ein Computerspiel gespielt - und viele werden sich gefragt haben, wie diese eigentlich funktionieren. Dieser shortcut erlautert die Grundlagen der 2D-Spieleprogrammierung unabhangig von konkreten Frameworks, Technologien und Plattformen. Neben einer Einfuhrung in die Geschichte und Theorie prasentieren die Autoren ein komplettes, spielbares 2D-Spiel im Stil der 80er und 90er Jahre zum Nachbauen. Zuletzt wird die Frage nach der Implementierbarkeit eines solchen Spiels im Browser mit JavaScript und HTML5 gestellt und anschaulich beantwortet.