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Matemticas para Videojuegos en 3D
Bok av Eric Lengyel
Esta edicion ilustra los conceptos matematicos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional. Comienza en un nivel sencillo en areas como la geometria de vectores y el algebra lineal, y despues, en los progresos mas avanzados en temas de programacion de juegos en 3D, como la iluminacion y determinacion de visibilidad. Tambien incluye secciones en las que se revisan las herramientas importantes usadas en estas disciplinas, como las identidades trigonometricas, las ecuaciones diferenciales y las series de Taylor.