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Conception d''interface Homme Machine Avec Les Mod�les Psychophysiques
Bok av Vella-F
Des tudes sur des personnes valides montrent que la saisie est plus rapide sur un clavier physique de type AZERTY (75 mots par minute) plutt que sur un clavier virtuel de mme type (25 mots par minute). Cette rduction de vitesse est aussi observe lors d'activits de saisie par des personnes handicapes avec le clavier ambigu UKO. Au contraire, d'autres travaux ont montr l'apport de l'optimisation de l'agencement spatial des touches pour la saisie, en situation de mobilit pour le clavier OPTI et en situation de bureau pour le clavier GAG. Pour comprendre et qualifier ces troubles moteurs, nous avons besoin d'tudier les activits motrices en situation en appliquant la loi de psychomotricit. Cette tude a un intrt thorique et technologique : la comprhension des troubles moteurs et la conception des claviers virtuels fonds sur des techniques d'interaction de pointage. L'objectif est de proposer une modlisation des performances motrices de notre population d'tude pour prdire le temps de dplacement du curseur. Pour l'atteindre, nous avons tudi l'atteinte de cibles 1 dimension. Ces modles sont ensuite appliqus l'tude de l'utilisabilit d'un clavier logiciel.