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A utilização de games para atrair audiência em veículos de comunicação : No livro será possível conhecer o projeto que foi desenvolvido para a emissora TV Galega (Santa Catarina)
Bok av Marcelo Henrique Santos
No livro apresentado um levantamento bibliogrfico, utilizando artigos, livros e publicaes, sobre o mundo dos games, mostrando sua estrutura, obtendo-se, assim, informaes tcnicas e conceitos mais aprofundados na rea de desenvolvimento de games. Aps esse processo foi realizado um estudo das principais redes sociais (Twitter e Facebook) para viabilizar a integrao dos games com esses canais de divulgao e comunicao, obtendo-se como resultado um case que pode ser aplicado em trabalhos futuros. Ao final da obra apresentado o projeto de um game que foi implementado para a TV Galega, obtendo-se como resultado um exemplo real da utilizao de games para atrair audincia em veculos de comunicao.